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Magia Negra
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Información
Descripción

Tipo de magia cargada de energía negativa usada para afectar a otros

Usos
  • Embrujos
  • Maldiciones
  • Amarres (mentales, físicos y emocionales)
Usuarios

Magia Negra (también llamada Magia Oscura), es una forma de Magia utilizada por algunos brujos para afectar a otros negativamente. La magia negra es lo opuesto a la Magia Blanca, y por lo general ambas suelen emplearse para contrarrestar a la otra.

Información[]

La magia negra no es más que una de las tantas variaciones de la magia tradicional, la única diferencia es que quienes usan esta forma magia lo hacen con fines egoístas, malignos, y destructivos. Aunque la magia negra no es estrictamente maligna, sus usuarios son por lo general seres malvados o con una moral muy dudosa.

Símbolos Malignos[]

Al igual que otros tipos de magia, la magia negra precisa en algunas ocasiones de símbolos místicos que amplifican o canalizan el poder del mal.

  • Malus Amplio:
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    Antiguo símbolo utilizado por la mayoría de los practicantes de magia negra. El Malus Amplio (del latín malus = mal, y amplio = mejorar o realzar), como su nombre lo indica, es un poderoso símbolo de una espada atravesando un ojo, que al ser tallado o pintado con sangre, ayuda a amplificar el poder del mal y fortalecer los hechizos de magia negra.
  • Símbolo del Rey: El símbolo del rey es la marca mágica del rey de Asgard, Nikolaus. El símbolo parece ser una vasija con una espada vertical en medio, que da la ilusión de darle una tercera pata central al recipiente.
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    Este símbolo tiene tres funcionalidades conocidas, la primera es representar lealtad incondicional y eterna al rey, después de haber sido marcado por él en alguna parte del cuerpo, la segunda es para conseguir un huésped, un ser humano especial que al ser marcado con este símbolo podrá albergar el espíritu del rey, y el tercero es probablemente el uso más perverso; el rey Nikolaus maldijo a sus hijas y nietas con inmortalidad, vidas limitadas y reencarnación eterna, después de que ellas intentaran destronarlo en Asgard, marcándolas con el símbolo en la frente.

Objetos Malignos[]

  • Serpens Clavem:
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    La Serpens Clavem (del latín Serpens = serpiente y Clavem = llave), fue un poderoso objeto codiciado por muchos brujos debido a su función, abrir los portales que separan a la tierra de Asgard. La Serpens Clavem no era una llave de oro ordinaria, al ser mágica, la llave podía cobrar vida y clavar sus colmillos en un brujo para envenenarlo - este veneno no dañaba a la víctima, pero la toxina viajaba por las venas del brujo, eliminando cualquier rastro de bondad y reemplazándolo con odio, ira, maldad, y un deseo obsesivo por abrir el portal para regresar a su mundo. Cómo y en qué fecha fue creada la Serpens Clavem se desconoce, pero es más que probable que haya sido hace más de cuatrocientos años en Asgard, ya que por entonces fue que se registró el primer uso conocido de este malévolo objeto, que poseyó al rey Nikolaus, haciendo que gobernara sobre su reino con injusticia y puño de hierro, hasta que su familia hasta que su familia trató de detenerlo en vano, ya que el rey y sus soldados
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    fueron más fuertes y lograron vencerlos, pero la victoria no fue completa, ya que después de que el rey desterrara a su familia, Wendy le arrancó la serpiente al cortarle el brazo con una espada, al hacer eso, ella tomó la llave y cerró el portal, dejando al rey del otro lado y a su familia atrapada en el mundo mortal. En este nuevo mundo, la Serpens Clavem quedó en manos de la familia Beauchamp, pero en algún momento y por razones desconocidas quedó en posesión del hechicero Archibald Browning hasta el día de su muerte, cuando regresó a las brujas Beauchamp una vez más. La Serpens Clavem estuvo en este mundo por unos cuatrocientos años, hasta que en el 2013 fue destruida por Joanna Beauchamp cuando su hermana menos fue corrompida por la llave.
  • Diarios de Archibald:
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    Estos diarios fueron una serie de libros escritos por el hechicero Archibald Browning desde antes de 1906. En estos diarios, Archibald hablaba sobre su vida y relataba su romance con la también bruja, Ingrid Beauchamp. Su vida privada no era lo único que Browning registraba en ellos, la mayoría de sus hojas contenían instrucciones de rituales satánicos, hechizos malignos y demás maldiciones escritos en latín y antiguo nórdico. Estos cuadernos estuvieron ocultos en el ático de la mansión Fair Haven, y posiblemente fueron utilizados por Penelope Gardiner antes de que su hijo mayor los encontrara.
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Los hechizos destacados en estos diarios son los siguientes: Controlar la mente de un humano hasta llevarlo a la muerte, intercambiar las almas de cuerpos con otro brujo, inducir locura, invocar a un demonio, reanimar la carne muerta, esparcir la pestilencia, exorcizar, obtener visiones a través del tiempo, y un hechizo para destruir al rey Nikolaus que requería de La Llave, La Viajera, La Daga, y El Puente.
  • Talismán de Energía:
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    El talismán de energía es un peligroso objeto relacionado principalmente a la magia negra, vudú para ser más exactos. El talismán pequeño muñeco hecho enteramente de pelo, y al activarse, puede debilitar el cuerpo y negar la magia de la bruja cuyo cabello se usó para hacerlo. La bruja Wendy Beauchamp solía fabricar estos talismanes en su tienda de vudú en Nueva Orleans, y fue capaz de identificar este objeto cuando su hermana soñó que el cambiaformas la atacaba con él. Cuando el talismán es usado en contra de alguna bruja, la única forma de destruirlo o al menos anular su efecto, es prendiéndole fuego.
  • El Oro del Rin: El Oro del Rin es un antiquísimo anillo de oro cargado de una poderosa maldición que hace que quien lo use pueda causar desastres y esparcir su maldad sin ningún límite.
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    Este anillo fue una vez custodiado por las Doncellas del Rin y heredado a las hijas de una de ellas, Mardi y Molly Overbrook, las únicas diosas capaces de apaciguar su poder. Debido a lo que puede hacer esta argolla maldita, muchos seres malignos la desean, en especial Alberich, un Nibelungo que desea castigar y subyugar a todas las mujeres del mundo (diosas y no diosas), después de que las Doncellas lo rechazaron cientos de años atrás.
En la actualidad, el anillo está enterrado en alguna parte del Glom, el único lugar donde su energía negativa no puede destruir las cosas a su alrededor.

Elementos Recurrentes[]

La mayoría de hechizos de magia negra requieren de ciertos elementos:

  • Sangre:
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    La sangre es una sustancia líquida que transporta el oxigeno en el cuerpo de los humanos, las brujas, y prácticamente cualquier ser con un cuerpo físico. Aunque la sangre de los mortales es ordinaria, la de los brujos y otros seres puede contener propiedades mágicas y ser usada para ciertos hechizos. La sangre de la bruja Penelope Gardiner hizo que un árbol se pudriera después de tallar con ella el Malus Amplio en su tronco, y la de la bruja Eva Callero tenía propiedades ácidas que al entrar en contacto con la piel de alguien tenía un efecto corrosivo.
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Varios hechizos de naturaleza ambigua o puramente maligna tienen como requisito utilizar sangre, algunos ejemplos de estos encantamientos son el usado por Joanna para descubrir la identidad de quien robó los poderes de Freya, el hechizo de vitalidad lanzado por Dash y Killian Gardiner, un ritual realizado por Frederick que involucraba la sangre de una paloma blanca, el ritual para restaurar los poderes de Freya, y el hechizo para invocar a un Sangre Plateada lanzado por la vampiro, Mimi Force.
  • Pelo:
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    El cabello es un ingrediente ordinario utilizado por brujas y hechiceros para la fabricación de pócimas, hechizos, e incluso objetos mágicos como los talismanes de energía, unos muñecos vudú que pueden anular los poderes de la bruja con cuyo pelo están hechos. Muchos hechizos de magia oscura parecen precisar de este ingrediente, pero sólo se le ha visto al hechicero Ronan utilizar el cabello de la bruja Wendy Beauchamp para hechizar sus pinturas y hacer que la gente las compre por exorbitantes cantidades de dinero.
  • Animales: Los animales, por lo general insectos o aves, forman parte de los rituales oscuros y hechizos de magia negra que realizan los brujos.
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    Algunos animales usados para hacer esta clase de hechicería son: la Cornada del Himalaya, una mariposa rara de encontrar que posee propiedades mágicas útiles para un hechizo de memoria que puede llevar a una persona a un estado de demencia irreversible; las cabras, que eran usadas en los rituales satánicos que tenían lugar en Fair Haven, una paloma blanca degollada por Frederick para untarse con su sangre en medio del bosque, y cigarras machos para la realización de una peligrosa pócima de magia negra para restaurar los recuerdos perdidos.

Otros ingredientes recurrentes en los encantamientos y pociones malignas son: la saliva, partes del cuerpo humano (por lo general corazones), y sudor.

Hechizos Oscuros[]

Estos son algunos de los hechizos de magia negra que han sido lanzados por las brujas y los hechiceros:

Hechizos Mentales[]

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Los hechizos mentales son una variada gama de encantamientos que permiten al lanzador afectar la mente de otras personas, ya sea para controlar sus acciones por medio de sugestión, borrar cualquier recuerdo o simplemente restaurar la memoria. Como toda magia algunos hechizos son inofensivos, mientras que otros son de una naturaleza más oscura, como el hechizo de memoria que lanzó Wendy sobre Maura Thatcher al incrustarle una mariposa en su cabeza; este hechizo hizo que Maura no recordara muy bien el ataque hacia ella y su marido, y viera cosas que en realidad no estaban allí, como lombrices en una jarra de agua o cucarachas caminando por encima de las personas con las que hablaba. Todas estas alucinaciones afectaron la mente de Maura para siempre, por lo que tuvo que ser internada en un hospital psiquiátrico. Este hechizo de memoria fue irreversible, pero las Beauchamp encontraron la forma de mejorar el estado de Maura al crear una ilusión en su cabeza en la que su marido aún vive.

En los libros, los hechizos mentales no son considerados malignos como tal, pero algunos brujos están en contra de jugar con las mentes de otras personas a menos que sea completamente necesario. Estos hechizos de memoria por lo general suelen ser lanzados por dioses malvados o seres traviesos; Odín, el todopoderoso dios de Asgard, lanzó varios hechizos para afectar las mentes de los duendecillos e incluso la de sus hijos y Freya Beauchamp para que no tuvieran recuerdos en Salem. El Nibelungo Alberich también nubló los recuerdos de las gemelas Overbrook utilizando el poder del Oro del Rin, y el dios de la memoria, Jean-Baptiste Mésomier, le dio a su ahijada Freya un ritual de magia negra (vudú) que requería de un hechizo y una poción que requería de varios ingredientes desagradables.

Hechizo de Vitalidad[]

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El hechizo de vitalidad es un sencillo pero peligroso conjuro de magia negra encontrado en una de las páginas del grimorio Gardiner, y probablemente fue creado siglos atrás por el hechicero Archibald Browning o su hija Athena. Para un brujo con poca experiencia mágica y limitado entendimiento del latín, este hechizo puede salir desastrosamente mal, como ocurrió con los hermanos Dash y Killian Gardiner, que al poco tiempo de encontrar el libro de encantamientos en el ático de Fair Haven decidieron lanzar un hechizo que les daría algún tipo de

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invencibilidad, y así fue, aunque con un pequeño problema; el hermano mayor o posiblemente el más poderoso, absorbió inconscientemente la energía vital del otro, causándole una inminente, lenta y dolorosa muerte. Es más que probable que si el hechizo no hubiese sido revertido por Ingrid, Killian hubiera muerto y Dash habría sido invencible, literalmente, ya que con este hechizo fue temporalmente inmune a los daños físicos provocados por el fuego.

Hechizo Reflectante[]

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El hechizo reflectante, también llamado hechizo de intercambio de cuerpos, es un hechizo de naturaleza neutral, pero usado principalmente por hechiceros con malas intenciones. Este hechizo es uno de los tantos conjuros oscuros encontrados en los diarios de Archibald Browning, y después de que su nieto, Dash, lo leyera, quedó grabado en su subconsciente pero no lo pudo memorizar y entender hasta que Frederick lanzó un hechizo mental sobre él. Este conjuro no suele ser lanzado por brujos de buena moral ya que no todos los involucrados acceden a formar parte del intercambio. Sólo dos brujos conocidos han lanzado este encantamiento, Dash Gardiner sobre él y Killian para dejar a su hermano en su cuerpo y atrapado en prisión, y Joanna Beauchamp, para intercambiar las almas de sus hijas para pedirles ayuda.

Regresar las almas a sus respectivos cuerpos es una tarea complicada y que sólo la diosa del amor, Freya Beauchamp, parece dominar; ella creó una poción mágica para regresar a su amado a su cuerpo y al impostor de vuelta a prisión.

Hechizo Debilitador[]

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El hechizo debilitador es un conjuro lanzado por la bruja Penelope Gardiner para debilitar a su futura yerna, Freya Beauchamp, y así robar sus poderes. El canto en latín fue lanzado sobre unas flores, posiblemente mágicas, ya que eran rosas negras, que tras ser hechizadas pasaron a ser blancas. La traducción del hechizo indica que las flores fueron envenenadas, y cuando Freya las recibió, una pequeña espina se enterró en su dedo, esparciendo así el veneno por todo su cuerpo, primero haciéndola parecer cansada, luego enferma, y después dejándola completamente inconsciente.

Conjuración Animal[]

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Los animales no son seres malignos, pero pueden ser materializados por medio de ciertos conjuros para obrar el mal del brujo que los creó. Sólo dos brujos han conjurado animales; la primera fue Penelope Gardiner, que conjuró decenas de cuervos para que esparcieran malos agüeros el día de la boda de su hijo Dash y su prometida Freya, y el segundo fue Frederick Beauchamp, que conjuró una serpiente venenosa del grimorio familiar para atacar a Ivar.

Prolongación Vital[]

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El hechizo de prolongación es un conjuro lanzado por la bruja convertida, Eva Callero. Este hechizo está relacionado con un tipo de brujería sudamericano llamado santería y se cree que la primera vez que se lanzó fue hace varios siglos después de hacer un pacto con un brujo asgardiano que le dio poderes mágicos. Con este hechizo, Eva puede conjurar a unos espíritus o deidades de la santería para que la ayuden a concebir un bebé que haya heredado las habilidades mágicas de un hechicero para así ella conservar su juventud durante el tiempo en que su hija (por lo general es una niña) viva; cuando ésta se encuentra enferma o llega a cierta edad, Eva debe repetir el proceso de conocer a un hechicero, copular, y lanzar el hechizo para concebir. El ritual en el que se lanza el conjuro consiste en estar en una habitación rodeada de velas, recitar el encantamiento, y escupir sobre la yema de un huevo, que mostrará si el hechizo funcionó o no (en caso contrario, la yema amarilla toma un color rojo como la sangre).

Eva había lanzado este hechizo con éxito muchas veces antes, pero no fue hasta que trató de tener un hijo con Killian Gardiner que el hechizo falló y ella murió, ya que su última hija había sufrido un infarto y al poco tiempo pereció ella de causas naturales debido a su avanzada edad.

Hechizo de Invocación[]

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Un hechizo de invocación es un complejo (o sencillo dependiendo del lanzador) hechizo que acompañado de un ritual, sirve para traer por cierta cantidad de tiempo el alma de un fallecido a este mundo. En la serie de televisión, este hechizo fue lanzado por una vida pasa de Freya para invocar al espíritu maligno de Ambrose Bancroft, un asesino serial que acabó con la vida de varias mujeres en Baltimore; este espíritu malévolo aprovechó su poco tiempo en este mundo para poseer a Freya y usar sus poderes para volver a hacer de las suyas, hasta que su alma y la de su huésped, fueron destruidas por la Anima Aucupe.

En el segundo libro de Las Brujas de East End, El Beso de la Serpiente, la bruja Joanna Beauchamp lanza un hechizo para invocar al fantasma que la había estado acosando; para ello, realizó una utiseta, un ritual en el que debía estar sentada enfrente del árbol donde el espectro había sido colgado. El ritual consistió de cinco antorchas prendidas rodeando a Joanna, las antorchas formaban parte del ritual ya que representaban a un elemento; el fuego. Los otros elementos fueron unas rocas, un tazón con agua, y un tazón tibetano, cuyas vibraciones armoniosas representaban el aire y sirvieron para invocar al espíritu. Dentro del círculo de antorchas, Joanna se inclinó delante de los elementos previamente mencionados y su varita, recitó un encantamiento en antiguo nórdico, y comió un pedazo de pan negro que representaba a la bruja muerta, que se manifestó ante Joanna para pedirle ayuda.

Pociones Oscuras[]

Aliento de Demonio[]

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El Aliento de Demonio es un potente elixir mágico que altera la mente del bebedor para darle un falso sentimiento de amor hacia una persona. Esta pócima fue usada por Eva en Killian, y posiblemente en sus otros amantes, para enamorarlos y hacer que se casaran con ella para luego concebir un hijo que le otorgaría juventud y vitalidad. La poción parece tener un olor fuerte, pero se hace inodora cuando se vierte sobre alguna bebida; cuando se hace esto, produce un efecto efervescente temporal y emite un vapor purpura.

Poción de Memoria[]

Las pociones de memoria, al igual que los hechizos mentales, son variadas y no todas malignas, pero existe al menos un brebaje conocido que está relacionado con la magia negra, específicamente vudú. Esta poción de memoria aparece en el segundo libro de Las Brujas de East End, y su preparación es dada a Freya por su padrino, el dios de la memoria, Jean-Baptiste Mésomier. Entre sus ingredientes destacados se encuentran: sudor de la persona que necesita recordar, una cigarra macho (viva), varias hierbas y raíces, y la savia de un árbol místico encontrado en algún lugar del Glom.

A pesar de que está poción no lastima a nadie, la magia de la que origina es considerada oscura y desagradable, y que de usarse, traería consecuencias o repercusiones al brujo que la preparó.

Practicantes Conocidos[]

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