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Magia Rúnica
Runa
Información
Descripción

Antigua magia que requiere de escrituras y símbolos nórdicos para llevar a cabo diversos actos mágicos

Usos
Usuarios

Magia Rúnica es una antigua forma de hechicería utilizada por los dioses de Asgard para realizar diversos actos mágicos que abarcan desde poderosos encantamientos protectores, hasta complejos rituales adivinatorios.

Historia[]

El origen de la magia rúnica es parcialmente desconocido, pero gracias a una serie de poemas gnómicos escritos en la edda poética, se sabe que el poder divino de estos símbolos llegó a los dioses después de que el todopoderoso dios de Asgard, Odín, yaciera herido y colgado de un árbol donde encontró varias runas que luego utilizaría para enumerar una serie de poderosos hechizos de blindaje para protegerse en la batalla e incluso hechizos de amor que pueden conquistar a cualquier doncella que se desee.

El uso más reciente de las runas fue en el año 2005, cuando el espíritu de una bruja utilizó las runas hechas de hueso de dragón de Joanna para dejarle un mensaje encriptado a la diosa. El mensaje permaneció siendo un enigma incluso con la ayuda de Ingrid, la hija mayor de Joanna y una talentosa diosa con dones divinatorios. No fue hasta que con la ayuda de Norman, el marido de Joanna, pudieron descifrar que el mensaje era un pedido de ayuda de una diosa que había sido colgada de un árbol.

Por esa misma época, el joven lobo Malcolm comenzó a leer varios tomos mágicos del hechicero Arthur Beauchamp hasta que dio con un poderoso hechizo conocido como la Barrera de Cornejo, un encantamiento capaz de crear un escudo mágico alrededor de una propiedad circulando el exterior con varias hierbas y tallando varias runas nórdicas en la entrada de la casa. Aunque este hechizo es potente, la barrera protectora puede ser destruida si se le aplica la fuerza suficiente, pero ningún tipo de fuerza física o magia como la del fuego del infierno puede destruir o penetrar la entrada blindada con los símbolos.

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Runas en el Grimorio Beauchamp.
No es hasta la segunda temporada de la serie que aparecen por primera vez las populares runas nórdicas. La mayoría de símbolos y textos escritos en este lenguaje místico se encuentran en las páginas de los diarios del hechicero Archibald Browning y el grimorio de su familia, aunque en el de las Beauchamp se pueden ver estas runas escritas alrededor de un escudo que bordea lo que parece ser el árbol de la vida (Yggdrasil).

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Símbolos en el Grimorio Gardiner.
Los brujos de la familia Gardiner parecen ser los más familiarizados con el uso de las runas, algunos como Archibald y posiblemente su hija Athena, escribían en sus libros con el lenguaje de su tierra natal, Asgard, de la cual fueron desterrados hace cientos de años. La mayoría de los hechizos escritos en esta lengua eran de naturaleza maligna, aunque esto no significa que la magia rúnica o los hechizos en antiguo nórdico estén relacionados a la magia negra. Aparte de los textos, el grimorio Gardiner tenía ilustraciones con símbolos muy parecidos a los encontrados en documentos relacionados a las mitologías germánicas o escandinavas.

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Frederick prepara el ritual.
La verbalización del lenguaje rúnico por parte de una bruja o un hechicero suele tener siempre el mismo efecto que el encantamiento en latín, siempre y cuando las palabras y el orden en que son pronunciadas sea el correcto. Algunos hechizos también se fortalecen del poder de las runas, como el hechizo de proyección astral utilizado por los gemelos Beauchamp; durante la recitación de este hechizo en antiguo nórdico, Frederick llama al poder de las runas para que proyecten sus mentes fuera de su cuerpo a cualquier lugar deseado.

Usos de las runas[]

Escrituras[]

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Página del grimorio Gardiner escrita en runas.

Las runas son una variada gama de letras y símbolos de un alfabeto rúnico utilizado por los dioses de Asgard como su lengua principal reemplazando así al mítico idioma de los dragones y antiguos dioses. Esta nueva lengua rúnica pasaría pronto a convertirse en el idioma de algunos países de Midgard donde se le conocería como Nórdico y miles de años más tarde como Nórdico antiguo, al ser prácticamente una lengua muerta. A pesar de esto, todos los asgardianos aún utilizan esta lengua para lanzar sus hechizos, escribir sus textos mágicos y la historia de su especie, y para tallar runas de significado desconocido sobre lugares y objetos de gran importancia y poder, como libros de hechicería, mapas o planos, hogares, e incluso la puerta que da a las raíces del Yggdrasil para llegar a los otros mundos.

Hechizos[]

Havamal
Havamal.

Después de adquirir el conocimiento de las runas halladas bajo el árbol de la vida, Odín fue recompensado con numerosos hechizos que lo protegerían a él y a sus guerreros durante las batallas, le permitirían destruir ataduras que lo mantuvieran prisionero, controlar los espíritus de seres caídos, influenciar la naturaleza y controlar las mentes y corazones de las mujeres con las que deseara “jugar”. Todos estos hechizos y la historia detrás de ellos pueden ser encontrados en la edda poética, un conocido tomo con historias de los dioses de Asgard.

De los dieciocho encantamientos enumerados por el todopoderoso Odín en el Havamal, sólo se sabe del uso de unos pocos en la actualidad:

155 Conozco un décimo:
Si fantasmas molestos
Se montan en las vigas en alto,
puedo hacer que ellos vaguen extraviados,
Incapaces de encontrar sus formas,
Incapaces de encontrar sus hogares.

En la estancia 155 del poema Odín habla sobre un encantamiento que le permite manipular los espíritus para impedirles encontrar los lugares que una vez habitaron y los cuerpos que antes poseían. Odín utilizó este cruel hechizo en 1740 sobre la bruja Anne Barklay, una de las tres nornas que influyen en el flujo del tiempo. Con este conjuro Odín atrapó el alma de Anne en el Glom, obligándola a vagar en el mundo de las almas durante siglos sin poder reencarnar en otro cuerpo físico o hacer contacto con el mundo terrenal – esto último fue sólo posible para la norna después de que su espíritu fuera lo suficientemente fuerte como para efectuar eventos alrededor de la diosa Skadi, moviendo objetos de un lado al otro y dejando mensajes utilizando runas y otros objetos con escritos más mundanos.

157 Conozco un duodécimo:
Si un árbol tiene un hombre ahorcado en un cabestro,
puedo tallar y pintar fuertes runas
Que harán que el cadáver pueda hablar,
Contestar a cualquier cosa que yo pregunte.

El duodécimo hechizo del Havamal es un conjuro que le permite a Odín cruzar momentáneamente el límite entre la vida y la muerte para revivir a un fallecido y hacerle cualquier pregunta que se verá obligado a responder. En los libros este hechizo no ha sido utilizado, pero en la serie existe una versión latina de este conjuro lanzado por Wendy Beauchamp para revivir al doctor Foster por unos minutos para preguntarle quien le había hecho el extraño símbolo que tenía en el pecho y que le había causado la muerte.

161 Conozco un decimosexto:
si veo a una muchacha
Con quien me agradaría jugar,
puedo voltear sus pensamientos,
Puedo tocar el corazón de cualquier mujer.

162 Conozco un decimoséptimo:
si lo canto, la joven muchacha
será lenta en abandonarme

Las estancias 161 y 162 del Havamal hablan sobre un hechizo de amor que le da al lanzador completo control sobre la persona sobre la que es lanzado. Este hechizo es poderoso y se sabe que puede afectar a cualquier mujer, sea humana o mágica. El único dios que se conoce ha utilizado este encantamiento es Loki, que lo lanzó sobre la diosa del amor, Freya para engañarla con falsos sentimientos amorosos hacia él cuando en realidad ella amaba a su hermano Balder. A pesar de que Freya no amaba a Loki en el momento en que fue hechizada, es bien sabido que ella siente tanto amor por él como por el dios de la alegría, y es por esta razón que el hechizo pudo surgir efecto en ella, lo cual explicaría porque Odín, que amaba a la diosa Skadi, pero ella a él no, nunca pudo conquistarla con este encantamiento rúnico.

Adivinación[]

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Skadi utilizaba runas como medio de predicciones.

Aparte de ser la principal forma de comunicación de los dioses, las runas también pueden ser utilizadas por ellos como un método de adivinación que les permite adquirir conocimiento de eventos pasados, ocurrencias presentes, y acciones a tomar para enfrentar acontecimientos futuros. La bruja Joanna Beauchamp es la usuaria más conocida de este tipo de adivinación. Ella, a diferencia de su hija mayor carece del don de ver las líneas de vida o del tiempo, por lo que precisa de un juego de runas hechas de hueso de dragón para comprender y resolver cosas que de otra forma no podría.

De acuerdo con Joanna, e incluso su hija Ingrid, cada runa aparte de representar una letra del alfabeto rúnico, también tiene un significado más profundo que ayuda a los dioses a descifrar los mensajes y su simbolismo subyacente; cuando el espíritu de la Norna del presente colocó un mensaje encriptado con algunas runas, Joanna supo de inmediato que era un mensaje de desespero, un pedido de ayuda que de haber sido escrito con las runas vueltas hacia arriba, habría sido una amenaza o una alerta, ya que las runas volteadas por lo general suelen significar algo negativo.

Usuarios conocidos[]

Runa conocidas[]

  • Hagalaz Hagalaz: Representa el granizo; crisis, agitación, catástrofe, estancamiento, pérdida de poder, fuerza disruptiva de un sueño profundo.
  • Ansuz Ansuz: Representa a un dios ancestral y su traducción esotérica es la revelación de un mensaje o comunicar un consejo.
  • Wunjo Wunjo (La runa de Odín): Representa la alegría y es símbolo de amistad.
  • Algiz Algiz: Significa oración o pedido de ayuda.
  • Manaz Mannaz: Simboliza la capacidad de auto-análisis y el deseo de cambiar e indica el momento preciso para hacerlo.
  • Laguz Laguz: Representa al agua y el agua simboliza la vida, pero al mismo tiempo la profundidad, peligro, e incluso muerte. Así, la runa Laguz es la unión entre la vida y la muerte.

Trivia[]

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